scarlet vampire

Este é o segundo sistema que estarei usando para jogar sozinho. O Scarlet Vampire funciona com um sistema de pontos, que de acordo com o autor é baseado no Solo Urban Adventures do RPG Scarlet Heroes. Aqui só estarei explicando como este sistema em específico funciona de acordo com as palavras do autor até porque não tenho nenhuma experiência com o Scarlet Heroes.

Este sistema tem duas partes principais para funcionar num jogo solo. Primeiro é o Oponente, ou seja, um personagem que está tentando realizar algo e que o personagem do jogador não quer que aconteça. Desta forma os dois estão em uma competição onde o Oponente quer concluir seus desejos enquanto o personagem tenta impedí-lo. Esta competição é medida por Pontos de Vitória. Cada lado está tentando conseguir 10 Pontos de Vitória primeiro. Se o Oponente conseguir os pontos primeiro, então seus planos se concluem apesar das tentativas do personagem do jogador de pará-lo. Se o personagem do jogador conseguir os pontos primeiro então ele ganha a oportunidade de confrontrar o Oponente.

A primeira tabela que usaremos é para determinar o Tema do jogo. Eu pessoalmente não usei essa tabela porque já sabia qual seria a Crônica que queria seguir, mas sinta-se livre pra usar a tabela a baixo pra te ajudar a decidir o que fazer com o seu personagem. E neste caso não é 1d10 como na Tabula Rasa e sim 1d20.

1. 11. Máscara
2. A Besta 12. Nostalgia
3. Conspiração 13. Paranóia
4. Desejo 14. Premonições
5. Diablerie 15. Perseguição
6. Tolos 16. Romance
7. Heroico 17. Segredos
8. Terror 18. Ameaças
9. Intriga 19. Vingança
10. Introduções 20. Estranheza

Não, seus olhos não estão te enganando, o número um simplesmente... não existe. Eu olhei todas as versões disponíveis do post no Wayback Machine e o 1 sempre estava faltando... De qualquer forma, agora que temos um tema sinta-se livre para revisar sua ficha de personagem e decidir como esse tema pode ser explorado com seu personagem e quem seria o seu Oponente.

Agora iremos determinar o Perigo da história. O Perigo pode servir de várias formas durante a história mas a princípio ele irá determinar quanto de Experiência o personagem vai ganhar no final e o quão difícil a história vai ser. Ele também será separado em três categorias, cada uma representando uma área diferente de conflito: Físico, Social e Mental. Um Perígo Físico alto quer dizer que a história terá inimigos bem equipados e treinados, então atacar diretamente talvez seja arriscado. Um Perigo Social alto quer dizer que o personagem do jogador pode ser desafiado por vários mentirosos que não são facialmente manipulados. Um Risco Mental alto pode representar mistérios, crimes complicados ou uma lore mais profunda.

Para determinar o Perigo você irá rodar 1d5+5. Cinco sempre será a base natural de um Perigo. Para calcular o quanto de Experiência o seu personagem irá receber você irá somar as suas três rolagens sem a adição do 5 (ou seja, apenas o número que você havia recebido) lhe dando um número entre 3 e 15. Caso o personagem do jogador falhe na história ele receberá metade desse valor.

(Esta parte do post foi resumida e simplificada por sem complicada sem necessidade. Na postagem original o autor diz que você deve rodar 1d10, dividir o número por 2 e então adicionar 5 quando você poderia fazer o que eu descrevi acima e ter o mesmo resultado.)

Agora você pode determinar qual vai ser o plot básico da história. Determinar seu Oponente (caso ele seja conhecido ou não), o que está em jogo para o personagem e o que deve ser feito. Tanto o personagem do jogador quanto o Oponente começam com 0 Pontos de Vitória. Nesta parte você também pode decidir o porque seu personagem está enolvido na história.

Com isso, chegamos no real sistema de como tudo irá funcionar. A história será separada em Cenas. Cada uma é rolada ou de alguma forma determinada aleatoriamente com seus próprios desafios. Caso você consiga resolver a Cena o personagem do jogador ganha 1 Ponto de Vitória. Se você falhar, o Oponente ganha 1 Ponto de Vitória. Abaixo estão os quatro tipos básicos de Cenas.

1. Investigação: O personagem deve descobrir o que está acontecendo. Além de 1 Ponto de Vitória receba uma Pista caso complete o cenário. 4. Descanso: O personagem deve descansar de suas aventuras. O personagem reganha todos os seus Pontos de Sangue perdidos, cura todo o dano não agravado mas o Oponente automaticamente ganha 1 Ponto de Vitória.
2. Conflito: O personagem deve resolver um conflito social ou físico contra um inimigo. Caso completo, retire 1 Ponto de Vitória do Oponente. 5. Escolha uma Cena.
3. Ação: O personagem deve agir vigorosamente para completar sua meta mas necessita de uma Pista. Caso completo receba 2 Pontos de Vitória.

(No post não tem números para rodar pelas cenas mas ele deixa implícito que é o que você deveria fazer nas instruçóes. De qualquer forma eu decidi adicionar os números e a última opção para deixar a tabela mais fácil de ser seguida.)

Após cara Cena de Investigação ou Ação, role 1d10. Se o número for igual ou menor do que o número de Cenas de Investigação e Ação no momento, o Oponente ganha +1 Ponto de Vitória.

A história continua até que o jogador ou o Oponente acumulem 10 Pontos de Vitória. Se o Oponente ganhar, o jogador falhou e o que quer que o Oponente estava tentando fazer acontece. Se o jogador ganhar, a história continuar para uma Cena de Ação sem a necessidade de uma Pista. Se o jogador concluir este desafio ele automaticamente ganha.

(Na minha opinião, dependendo da história você pode substituir essa última cena de Ação por uma cena de Conflito caso faça mais sentido.)

O último elemento deste sistema é a Classificação da Máscara. A CM começa em 0, mas aumenta baseado nas ações do Personagem do jogador. Se ele for violento contra alguém ou mostrar seus poderes em público eles ganham 1 ponto. Quando o CM chega em 4 pontos as autoridades vampíricas começam a notar sua presença e a te pressionar. Em 6 os caçadores mortais sabem da sua existência e começam a se juntar. Em 8 as instituições mortais começam a agir. E em 10 a vida do Personagem do jogador está em perigo imediato começando uma Caçada de Sangue onde todos os vampiros da cidade estarão contra o Personagem do jogador. Esse risco pode ser reduzido mas apenas em uma História nova, ou seja, a CM irá apenas aumentar a não ser que você esteja fazendo uma História específica para diminuir ela.